Karcolás egy ingyenes, grafikus programozási környezet, amely lehetővé teszi a 8 és 16 év közötti gyermekek (de a felnőttek) számára is, hogy bonyolult programozási nyelvek ismerete nélkül készítsenek animációkat. Valójában az egyszerű blokkparancsok használatával a Scratch lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megértsék a programozás alapjául szolgáló mechanizmusokat, és ezzel egyidejűleg szórakozást nyújtsanak, és új dolgok elsajátításával képezzék az elmédet.
Ha Ön is hallott már erről a megoldásról, és most szeretne többet megtudni róla, hadd mondjam el, hogy a megfelelő időben jött a megfelelő helyre. A mai útmutatóval tulajdonképpen elmagyarázom neked hogyan kell használni a Scratch-et bemutatva az összes funkcióját: először is megmutatom, hogyan készítsünk animált jelenetet közvetlenül a böngészőből, beállítva a karaktereket és a háttérelemeket, ezután azt is elmondom, hogyan kell letölteni a Scratch-ot a számítógépére és használni, amikor nincs internetkapcsolata az elrendezéséhez.
Hogy mondod? Alig várom, hogy megtanulja, hogyan készítsen animációkat a Scratch segítségével? Tehát ne pazaroljuk tovább a beszélgetés idejét, és azonnal tegyünk lépéseket. Kényeztesse magát, szánjon öt perc szabadidőt, és szentelje magát a következő bekezdések elolvasásának. Kövesse körültekintően az utasításokat, amelyeket Önnek adok, próbálja átültetni a gyakorlatba, és biztosíthatom Önöket, hogy pillanatok alatt megismerheti a Scratch alapvető jellemzőit és elkészítheti első projektjét. Boldog olvasást és mindenekelőtt jó szórakozást!
Scartch hivatalos honlapja, és kattintson a bejegyzésre Csatlakozzon a Scratch közösséghez a jobb felső sarokban, majd írja be a szükséges adatokat a mezőkbe Válassz felhasználónevet, Válassz jelszót van Jelszó megerősítése és megnyomja a gombot Előre.
A megjelenő új képernyőn a legördülő menük segítségével jelölje meg születési hónapját és évét Hónap van Év jelen van az elem mellett Születési hónap és év, adja meg a nemét az egyik lehetőség melletti pipával Férfi vagy Női, és a legördülő menüből válassza ki lakóhelye szerinti országot Nemzet. nyomja meg a gombot Előre, írja be az e-mail címét a mezőkbe Email cím van Email cím megerősítése, tegye a pipát az elem mellé Frissítéseket kap a Scratch csapattól ha a Scratch-tal kapcsolatos kommunikációt szeretne kapni, kattintson a gombokra Előre van Ok menjünk.
Most jelentkezzen be a postaládájába, keresse meg a Scratch-től kapott e-mailt, és nyomja meg a gombot Erősítse meg az e-mail címemet az e-mail igazolásához és a fiók létrehozásának befejezéséhez.
a szolgáltatás főoldalát, és ha létrehozta a fiókját, amint azt az útmutató előző paragrafusaiban jeleztem, kattintson a gombra Bejön a jobb felső sarokban található. Ezután írja be bejelentkezési adatait a mezőkbe Felhasználónév van Jelszó és megnyomja a gombot Bejön.
Most kattintson a bejegyzésre Teremt tetején található a Scratch szerkesztő eléréséhez. Ha nem látja, akkor frissítenie kell az Adobe Flash Playert vagy aktiválja a Flash Playert, amint azt mélyreható útmutatóimban jeleztem.
Az új nyitott oldalon a képernyőt három fő blokkra osztva tekintheti meg: bal oldalon a karaktereket tartalmazó terület (ún kobold) az animációról; a központi oszlop lehetővé teszi a parancsok, hangok, háttér beállítását és a karakterek testreszabását, a jobb oldali rész pedig a parritok "mozgatására" szolgáló parancsok megadására szolgál.
A tetején azonban láthat egyet eszköztár amely lehetővé teszi projektek mentését, importálását és exportálását, tippeket kaphat a Scratch funkcióival kapcsolatban, és ami a legfontosabb, az elérhető parancsok segítségével változtatásokat hajthat végre az animáción.
- Másolat (a bélyegző ikon): a szerkesztőben elérhető sprite kiválasztásával lehetővé teszi annak másolatát.
- Távolítsa el (az ollót): lehetővé teszi egy karakter eltávolítását a szerkesztőből.
- Bontsa ki a sprite-t (a négy nyíl kifelé mutat): lehetővé teszi a kiválasztott karakter nagyítását.
- Csökkentse a sprite-t (a négy nyíl befelé): a sprite méretének csökkentése.
Miután elmagyarázta az alapvető eszközök működését a Scratch szerkesztőben, készen áll az első animáció létrehozására. Először kattintson a bejegyzésre Szakmai gyakorlat jelenítse meg a bal alsó sarokban, hogy kiválasszon egy színt vagy képet, amelyet háttérként használhat a projekt animációs jeleneteihez.
Ezután válassza a fület Háttér látható a szerkesztő központi oszlopában, és válassza az elem alatt elérhető lehetőségek egyikét Új háttér: a kefe szabadkézi háttér rajzolása; ott nyíl egy mappa belsejében kép feltöltése a számítógépről; ott kamera a háttér rögzítéséhez a számítógép webkamerájával és a tájkép a használatra kész háttérképek listájának elérése kategóriákra osztva (Város, vár, Ünnepek, Tér, Természet, Sport stb.).
Most válassza ki a mezőbe az animációhoz használni kívánt karaktereket Kobold jelen van a bal alsó sarokban. Az ikonra kattintvakisember jelen van az elem mellett Új sprite, megtekintheti az összes használatra kész karaktert és elemet kategóriákra osztva (Állatok, Fantázia, Betűk, Emberek, Mi ez, Szállítás), téma (vár, Város, Tánc, Divat, Repülési, Ünnep, Sport, Zene stb.) és típusa (Bitmap van Vektor). Alternatív megoldásként maga is rajzolhat új karaktert az ikonra kattintva kefe vagy töltsön fel egyet a számítógépről az opció kiválasztásával Töltsön be egy sprite fájlt (a ikon nyíl egy mappa belsejében).
Miután hozzáadta az animáció összeállításához használni kívánt összes karaktert és elemet, és beállította a használni kívánt hátteret, válassza ki az animáláshoz szükséges sprite-ot és kattintson a fülre Parancsok jelen van a központi oszlopban. Ezután válassza ki a parancsok egyikének kategóriáját Mozgalom, Megjelenés, Hang, Toll, Változók és listák, Helyzetek, Ellenőrzés, Érzékelők, Operátorok van Egyéb blokkok az alkalmazandó parancs típusának kiválasztásához.
Hogy jobban megértsük a működését, vegyünk egy gyakorlati példát egy animáció létrehozásával egy sprite-ről, amely zenét hallgat és táncol, amikor rákattint a számítógépen lévő szóközre. Először válassza ki a korábban hozzáadott sprite-t, kattintson az elemre Parancsok és válassza ki a kategóriát Mozgalom. Ezután húzza a parancs blokkját Tegye meg a [szám] lépéseket az oldal jobb oldalán, és állítsa be az elvégzendő lépések számát, majd ismételje meg a műveletet negatív lépések számának beállításával (hogy a sprite visszamenjen).
Most válassza ki a kategóriát Hang és húzza a parancsot Dob lejátszása [szám] ütemenként [szám], kattintson az elemre Ellenőrzés és húzza a parancsot Ismételje meg [szám] alkalommal a korábban hozzáadott parancsok ismétlésének beállításához. Végül válassza ki a kategóriát Helyzetek és írja be a parancsot Amikor megnyomja a szóköz billentyűt a parancslista tetején. Pigia tehát a szóköz az eredmény megtekintéséhez.
Tudnia kell, hogy meg tudja ismételni az imént leírtakat minden egyes hozzáadott sprite-hez, valamint a helyszínre alkalmazott háttérhez is. Ráadásul háttérzene és hangok hozzáadásával vagy párbeszéd beszúrásával közvetlenül a mikrofonról is felveheti azokat. A folytatáshoz válassza a fület Hangok és kattintson a gombra Válasszon egy hangot a könyvtárból (a ikon megafon) vagy válassza az opciót Rögzítsen új hangot (a ikon mikrofon) valós időben rögzíteni.
A projekt mentéséhez a Scratch-fiók online könyvtárába, először írja be annak nevét a szövegmezőbe, amelybe be van írva Névtelen, majd kattintson a bejegyzésre File és válassza ki az opciót Ments most a megjelenő menüből. A mentett projektek megtekintéséhez kattintson a ikonra mappába a tetején, közvetlenül a tiéd mellett keresztnév és megnyomja a gombot Nézz bele az Ön érdeklődésére számot tartó projekthez kapcsolódik.
Ha viszont szeretné létrehozását letölteni a számítógépére, kattintson a bejegyzésekre File van Töltse le a számítógépére, különben válassza az opciót Videó rögzítése és exportálása a létrehozott animáció videójának letöltéséhez.
Ha többet szeretne megtudni a Scratch működéséről, csatlakozzon a szolgáltatás főoldalához, és kattintson az elemekre Ismerje meg, hogyan hozhat létre projektet a Scratch alkalmazásban új irányított projekt létrehozásához e Próbálja ki az "Első lépések" projekteket használatra kész projektekhez való hozzáférés és a használt parancsok "tanulmányozása".
Kattintson az Adobe webhelyére Letöltés most és várja meg a letöltését.
Most, ha van egy Windows PC, kattintson duplán a fájlra AdobeAIRInsaller.exe csak letöltött és megnyomja a gombokat Fuss, Frissítés van elfogadom. Várjon néhány percet, és kattintson a gombra vége a telepítés befejezéséhez. Ha viszont van egy Mac, nyissa meg a dmg csomag, kattintson duplán az ikonra Adobe AIR és megnyomja a gombot Megnyit. Ezután kattintson a gombra Frissítés, írd be a Jelszó (amelyet a rendszer eléréséhez használ), és megnyomja a gombot Telepítse az asszisztenst az Adobe AIR telepítésének megkezdéséhez. Várjon néhány percet, és ennyi.
Az Adobe AIR 20 letöltése és telepítése után csatlakozzon a hivatalos Scratch webhelyhez, és kattintson a bejegyzésre Offline szerkesztő az opció alatt az oldal alján található Támogatás. Az újonnan megnyílt oldalon kattintson az elemre Letöltés a számítógépére telepített operációs rendszerrel kapcsolatosan, és várja meg a Scratch telepítőfájlok letöltését.
Most, ha van egy Windows PC, kattintson duplán a fájlra Scratch- [verzió] .exe, megnyomja a gombokat Fuss van Folytasd és várja meg a telepítés befejezését, majd kattintson a gombra vége az ablak bezárásához és a program indításához. Ha a Mac, nyissa meg a dmg csomag a letöltéshez kattintson duplán a Karcolás és megnyomja a gombot Megnyit. Ezután kattintson a gombra Folytasd, várja meg a telepítés befejezését, és nyomja meg a gombot vége. A részletes eljárásért olvassa el az útmutatómat hogyan lehet letölteni a Scracth-t.
Tudnia kell, hogy a Scratch offline szerkesztő működése megegyezik a Scratch használata a kézikönyv böngészőjéből fejezetben korábban leírtakkal. Az egyetlen különbség az első indításkor beállított nyelvben van: ha a Scratch offline szerkesztőt olaszul szeretné elérni, kattintson a gombra világ bal felső sarokban, és válassza ki az opciót olasz a megjelenő menüből.
Android és iPad. Ezenkívül ez nem a Scratch teljes verziója, hanem annak egyszerűsítése, amelyet az 5 és 7 év közötti gyermekek céloznak meg, pontosan hívják ScratchJr.
Miután letöltötte a ScratchJr a készülék áruházából indítsa el az utóbbit, és jelezze a ScratchJr alkalmazási helyét a Iskola, itthon van Egyéb, majd érintse meg a ikont itthon a projektjeihez való hozzáféréshez. Ha még nincs elérhető projekt, kattintson a gombra + címsor alatt látható Saját projektek hogy újat hozzon létre.
A megjelenő új képernyőn nyomja meg a gombot + a bal oldalon látható, hogy új sprite-eket adjon hozzá, miközben megérinti a gombot + a jobb oldalon új jeleneteket adhat hozzá. Továbbá a tájkép a tetején látható, beállíthat egy hátteret a jeleneteihez.
Az alább látható parancsok használatával azonban elkezdheti az első animáció létrehozását. Hasznos lesz tudni, hogy a mechanizmus megegyezik a jelen útmutató előző bekezdéseiben leírtakkal.
Ezután nyomja meg az alább látható gombok egyikét a parancsblokkok eléréséhez: a gombot sárga a vezérlőparancsok elérése és az animáció kezdetének beállítása; a gomb kék mozgásparancsokhoz; a gomb Ibolya karakterek nagyítása, kicsinyítése vagy elrejtése; a gomb zöld hangparancsokhoz; a gomb narancs a sebesség beállításához, valamint az ismétlés parancsok és gomb használatához piros hogy befejezzük az animációt.
Miután kiválasztotta a használni kívánt parancsokat, húzza őket az aljára az animáció létrehozásához. Miután befejezte a jelenet testreszabását, egyszerűen mentse be az alkalmazást a munka mentése érdekében. Valójában a projekt látható lesz a képernyőn itthon Írta: ScratchJr.