Rendkívül lenyűgözi a szoftverfejlesztés világa? Ön haldoklik az első alkalmazás megtervezéséhez Android de nincs tapasztalata róla? Nos, mondja meg, hol van a probléma. Senki sem születik már szakértőként.
Ha tanulni akarsz hogyan kell programozni androidra, azonnal letölthet mindent, amire szükség van az alkalmazások és játékok létrehozásához a számítógépén, és tekintse át a témáról szóló átfogó kézikönyveket, amelyek ingyenesen, online is megtalálhatók olasz nyelven. Ha többet szeretne megtudni, folytassa és olvassa el a témának szentelt oktatóanyagomat: Biztosítom, hogy minden sokkal egyszerűbb lesz, mint azt elképzelni tudja.
Nyilvánvalóan nem számít arra, hogy debütálásakor a Play Áruház legfejlettebb fejlesztője leszel. Sőt, mielőtt valami tisztességes dolgot tenne, rengeteg haraggal és számtalan kudarccal kell megküzdenie, de végül megéri, és a szándékában sikerülni fog, garantálom.
alkalmazás létrehozása és játékok Android-hoz (csakúgy, mint bármely más platformhoz, mobil vagy nem) elengedhetetlen ismerni a programozási nyelvek, vagy legalábbis legyen egy általános foltja, amelyet a gyakorlattal is elmélyíteni kell. Ami a „zöld robot” operációs rendszert illeti, a legnépszerűbb nyelvek Jáva van XML. További információ erről a következő útmutatónkban található hogyan kezdje el a programozást, hogyan lehet programot létrehozni és hogyan kell megtanulni a Java-t.
Az alkalmazások és játékok programozásához speciális eszközöket lehet igénybe venni, amelyek két nagy kategóriába sorolhatók: SDK (a Software Development Kit rövidítése) és i független kereskedelmi szoftver.
Az első esetben, ami az Androidot illeti, arról beszélünk Android SDK, ez egy olyan eszközsorozat, amelyet a Google bocsátott rendelkezésre az operációs rendszer alkalmazásainak és játékainak fejlesztésére. Lehetővé teszik, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a célzott platformról, jelen esetben az Androidról, és kezelje minden egyes részletét, lehetővé téve az egyes funkciók optimalizálását és számos teszt elvégzését is.
A független kereskedelmi szoftvereket viszont külső cégek bocsátják ki, és lehetővé teszik a tartalom integrált környezetben történő fejlesztését. Igen, a felhasználási nehézségek meglehetősen alacsony szintűek, és lehetőséget kínálnak egyetlen, különböző formátumokban exportálható projekt létrehozására, több platformmal kompatibilis csomagként (a birtokolt licenc alapján).
Egy másik dolog, amelyet szem előtt kell tartania, hogy az alkalmazások és játékok a fejlesztés befejeztével közzétehetők a A Play Áruház, az Android alkalmazásbolt, csak akkor, ha rendelkezik a fejlesztői fiók és csak akkor, ha ez utóbbi társult a sajátoddal Google-fiókáron 25 dollár: ehhez csak használja a regisztrációs oldalt a Google Play Console.
Ezt követően feltöltheti a APK fájl az alkalmazások és játékok az áruházban, amely ebben a szakaszban biztosítja a metaadatok, nevezetesen a verziók és a rendszerkövetelmények. Később gondoskodhat a kereskedelmi rész, majd döntsön az alkalmazáshoz csatolandó címről, leírásról, ikonról és képernyőképekről. További részletekért olvassa el a Google által biztosított hivatalos útmutatót.
kattintson a gombra Töltse le az Android Stúdiót az oldal közepén található. A megnyíló űrlapon jelölje be a bejegyzés melletti négyzetet Elolvastam és elfogadom a fenti feltételeket és kattintson a gombra kék gombalján található.
Ha a letöltés befejeződött, ha használja ablakok, nyissa meg a .exe fájl és a megnyíló ablakban kattintson a gombra Aha. Ezután nyomja meg a gombot Következő háromszor egymás után, és a gombra kattintva fejezze be a telepítést Befejez.
Ha használja Mac operációs rendszerEhelyett nyissa meg a csomag .dmg kapott, mozgassa aandroid stúdió ikonra a mappában Alkalmazások Mac-en kattintson rá a jobb gombbal, és válassza ki az elemet Megnyit a megjelenő menüből az alkalmazás elindításához azonban megkerülve az Apple által a nem tanúsított fejlesztők alkalmazásaira vonatkozó korlátozásokat (ezt a műveletet csak az első indításkor kell végrehajtani).
A most látható ablakban, függetlenül a használt operációs rendszertől, kattintson a gombokra rendben van Következő (egymás után háromszor) várja meg az Android Studio használatához szükséges alkatrészek letöltését, majd nyomja meg a gombot Befejez. A program főképernyője előtt találja magát.
Kezdje tehát egy új projekt létrehozását az opció kiválasztásával Indítson el egy új Android Studio projektet, válassza ki a modult, ahonnan indul, rendeljen nevet a létrehozni kívánt alkalmazáshoz, majd válassza ki a az SDK változata amelyet szándékában áll alkalmazni. Ezután kattintson a gombra Következő és jelezze, melyik rendelkezésre álló előre beállított alapot kívánja használni, konfigurálja az értékeket (vagy hagyja az alapértelmezetteket), végül kattintson a gombra Befejez.
Ezután folytassa az alkalmazás fejlesztésével vagy a programszerkesztőn keresztül kiválasztott modell testreszabásával, amelyet Önnek ebben a pillanatban javasolunk: bal oldalon a szerkezet, jobb oldalon pedig a tényleges szerkesztő található, míg a tetején vannak a beszúráshoz szükséges gombok objektumok, kódrészek beillesztése stb. és a menüsor.
Ha megfelelőnek találja, a menüre kattintva mentheti az alkalmazás projektjét File (bal felső sarokban), és válassza ki az utóbbiból a megfelelő elemet. Az eset minden részletéhez javaslom elolvasni a Google által biztosított Android Studio felhasználói útmutatót.
honlapján, és először kattintson a gombra 64-bites letöltés majd azon, amelyre rá van írva Letöltés.
A letöltés befejeződött, ha használja ablakok, kivonat aZIP archívum indítsa el a szoftvert Fogyatkozás belül és kattintson a gombokra Aha van rendben az ablakban megjelenik az asztalon.
Ehelyett használod Mac operációs rendszer, nyissa meg a csomag .dmg kapott és húzza aprogram ikonra a mappában Alkalmazások Számítógépből. Ezután kattintson rá a jobb egérgombbal, és válassza ki az elemet Megnyit a megjelenő menüből, hogy az alkalmazást úgy indítsa el, hogy körbejárja az Apple által a nem tanúsított fejlesztők alkalmazásaira vonatkozó korlátozásokat (ezt a műveletet csak az első indításkor kell végrehajtani).
Ezen a ponton, függetlenül a használt operációs rendszertől, várja meg a szoftver betöltését és indítását. Ezután kattintson a gombra "X" az elem mellé helyezett Üdvözöljük jelen van a kinyílt ablakban.
Most aggódnia kell a telepítés miatt Android fejlesztői eszközök: ehhez kattintson az elemre Segítség, amely a bal felső sarokban található, és válassza ki az elemet Telepítse az új szoftvert a megnyíló menüből. A következő ablakban írja be a címet a képernyőn megjelenő mezőbe http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, kattintson a gombra Hozzáadás, jelölje be az alkatrész telepítésével kapcsolatos négyzetet Fejlesztői eszközök, nyomja meg a gombot Következő és elfogadja a relatív felhasználási engedélyt.
Ezután használja a programszerkesztőben található különféle szakaszokat az alkalmazások programozásának megkezdéséhez: a bal oldalon található az összes projekt listája; alján egy füles sáv található, amelyen keresztül információkat kaphat arról, amit tervez, míg a jobb oldalon megtekintheti a kiválasztott osztály összes tagját.
Az első projekt elindításához kattintson a megfogalmazásra File az ablak bal felső részén található, és a megjelenő menüből válassza ki az elemeket Új van Java Project. Ezután töltse ki a mezőt Projekt neve, írja be a projektnek adni kívánt nevet, és kattintson a gombra Befejez.
Ha akarja, mentheti az alkalmazás projektjét a menüre kattintva File, a bal felső sarokban az elem kiválasztásával Hirdetés mentése, megjelölve a kimeneti fájlhoz hozzárendelni kívánt pozíciót és nevet, majd nyomja meg a gombot rendben.
Felhívjuk figyelmét, hogy az Eclipse IDE működéséhez szoftverre van szükség Jáva telepítve van a számítógépre. Ha ez nincs a számítógépén, akkor könnyen megbirkózhat vele, ha betartja a Java telepítésének szentelt oktatóanyagomat. Az Ecplise működésével kapcsolatos további információkért javasoljuk azonban, hogy olvassa el a kifejezetten erre vonatkozó útmutatómat hogyan kell programozni Java-ban.
kattintson a gombra Letöltés hogy levelezéssel találja meg a tételt Közösség.
Ha a letöltés befejeződött, ha használja ablakok, nyissa meg a .exe fájl kattintson a gombra Aha, így tovább Folytasd és várja meg a Visual Studio telepítését. Ezután keresse meg a szakaszt Mobil eszközök és játékok, jelölje be az érdeklődésű programozási nyelvnek megfelelő négyzetet (pl. Mobilalkalmazás-fejlesztés C ++ alkalmazással) és nyomja meg a gombot Telepítés.
Ha használja Mac operációs rendszerEhelyett nyissa meg a csomag .dmg kattintson duplán a gombraprogram telepítője ikonra van a megnyíló ablakban, és a következő képernyőn nyomja meg a gombot Folytasd. Ezután jelölje be az elem melletti négyzetet Android, a Google mobil platformon alapuló alkalmazások fejlesztéséhez szükséges komponens telepítéséhez, majd nyomja meg a gombot Telepítés, a beállítás befejezéséhez.
Most, függetlenül a használt operációs rendszertől, ha rendelkezik Visual Studio-fiókkal, jelentkezzen be az utóbbin keresztül, különben válassza a hivatkozást, hogy elkerülje ezt a lépést, és kövesse az Ön számára javasolt rövid kezdeti konfigurációs eljárást, majd kattintson a gombra Indítsa el a Visual Studio alkalmazást. Ezután válassza ki az elemet Hozzon létre egy új projektet, válassza ki az előre beállított sablonok egyikét az alkalmazás fejlesztésének megkezdéséhez, és kattintson a gombra Előre.
Ekkor rendeljen hozzá egy nevet a projekthez, válassza ki a mentési útvonalat és a tárolóhoz rendelni kívánt nevet a képernyő megfelelő mezőinek kitöltésével. Végül kattintson a gombra Teremt.
Később a program fő szerkesztője előtt találja magát: a jobb oldalon vannak a szakaszok Fedezze fel a megoldásokat van Ingatlan amelyek lehetővé teszik a projekt felépítésének és a hozzáadott különféle elemek tulajdonságainak megtekintését, középen a kódrészeket bemutató részt találja, míg a tetején az eszköztár és a menüsor található az összes gombbal és hasznos funkciók az alkalmazás módosításához.
Ha megfelelőnek találja, a bejegyzésre kattintva mentheti az alkalmazását File (bal felső sarokban) és a megfogalmazáson [Projekt neve] mentése a megnyíló menühöz csatolva. Ezután a fájlt a projekt létrehozása során feltüntetett útvonalnak megfelelően menti.
böngésző, további szoftverek telepítése nélkül a számítógépre, és rendkívül intuitív felülettel rendelkezik. Ingyenes, és minden népszerű navigációs programmal együtt használható. A használatához azonban Google-fiókra van szükség.
Amikor készen áll a próbálkozásra MIT App Inventor, hivatkozva a kezdőlapjára, és kattintson a gombra Új projekt indítása tetejére helyezett. Ezután írja be a fejleszteni kívánt alkalmazáshoz rendelni kívánt nevet, majd nyomja meg a gombot rendben. Ezután fordítsa le a szolgáltatási felületet aolasz a jobb felső sarokban található legördülő menüből.
Ezen a ponton kezdje el fejleszteni az alkalmazást az Ön számára javasolt vizuális szerkesztő használatával, több részre osztva: a bal oldalon található az elemek és objektumok listája, amelyeket hozzáadhat az alkalmazás felületéhez, a középső részen pedig az alkalmazás előnézetét megjelenítő képernyő, míg a jobb oldalon található az alkalmazást alkotó különféle elemek listája, a menü a kiválasztott objektumok tulajdonságával és a fájlok multimédiás feltöltésére szolgáló gomb.
Annak érdekében, hogy hozzáfűzhesse az érdeklődő elemeket az alkalmazás felületéhez, válassza ki őket a bal oldali megfelelő listából, és húzza a középső nézőhöz, és ejtse oda, ahová szeretné. Ha meg akarja változtatni egy adott elem tulajdonságait, válassza ki azt, és végezze el az összes szükséges változtatást a jobb oldalon található megfelelő szakaszon keresztül.
Ha viszont további képernyőket kell hozzáadnia alkalmazásához, akkor a gombra kattintva megteheti Képernyő hozzáadása amely a tetején található, míg eltávolításához válassza ki őket, és használja a gombot Képernyő eltávolítása hogy találsz mellette.
Amikor megfelelőnek ítéli, a menüre kattintva elmentheti a kifejlesztett alkalmazást Projektek, amely a bal felső sarokban található, és kiválasztja az elemet Projekt mentése hozzá csatolva. Az alkalmazás számítógépre történő letöltéséhez válassza ki a lehetőséget Exportálja a kijelölt projektet (.aia) a számítógépemre amelyet mindig ugyanabban a menüben talál.
Az MIT App Inventor használatáról és működéséről a szolgáltatás hivatalos felhasználói útmutatójában talál további információt.
kattintson a gombra Fogj neki. A megjelenő új oldalon kattintson a gombra Próbálja ki a Személyes lehetőséget amelyet az oszlop levelezésében talál Személyes, jelölje be az elem melletti négyzetet Fogadja el a feltételeket és kattintson a gombra Töltse le a Unity Hub alkalmazást.
Ha a letöltés befejeződött, ha használja ablakok, nyissa meg a .exe fájl és a képernyőn megjelenő ablakban kattintson a gombokra Aha van Következő. Ezután jelölje be az elem melletti négyzetet Elfogadom a licencszerződés feltételeit, kattintson a gombra háromszor egymás után Következő és végül kattintson a gombra Telepítés.
Ha viszont használja Mac operációs rendszer, nyissa meg a csomag .dmg letöltötte és húzza aprogram ikonra a mappa belsejében Alkalmazások Számítógépből. Ezután kattintson rá a jobb egérgombbal, válassza ki az elemet Megnyit a helyi menüből, és nyomja meg a gombot Megnyit a képernyőn megjelenő ablakban, oly módon, hogy körbejárja az Apple által a nem tanúsított fejlesztők alkalmazásaival szemben támasztott korlátozásokat (ezt a műveletet csak az első indításkor kell végrehajtani).
Amint megjelenik a szoftverablak, jelentkezzen be Unity-fiókjával. Ha még nincs regisztrálva, hagyja ki ezt a lépést a gombokra kattintva Offline munka van Új, írja be a projekt nevét a megfelelő mezőbe, és válasszon egy sablont az alábbi listából 2D van 3D. Ezután kattintson a gombra Projekt létrehozása a jobb alsó sarokban található.
Miután ez megtörtént, végre elkezdheti használni a Unity szerkesztőt, amely három különböző területre van felosztva, amelyek mindegyike a munkafolyamat egy másik komponensének van szentelve: a bal oldalon található a panel Hierarchia, amely lehetővé teszi a jelenetben jelen lévő elemek kezelését, a jobb oldalon találja meg a panelt Ellenőr, amely lehetővé teszi az első panelen kiválasztott elemek, míg a terület tulajdonságainak megtekintését és megváltoztatását Projektalján található, a projektet alkotó erőforrások kezelésére szolgál. A központban azonban megtalálja a nézőt.
Új jelenetek, azaz szintek és játékkörnyezet létrehozásához válassza ki az elemet File az, hogy a Új jelenet a Unity menüsorból. Ha tesztelni szeretné a játékot, kattintson inkább a gombra Játék tetejére helyezett. Ha úgy érzi, hogy további változtatásokat kell végrehajtania a projekten, ne felejtse el kikapcsolni a teszt módot a gombra történő újbóli kattintással Játék.
Ha szükségesnek tartja, a menüre kattintva exportálhatja a játékot File (bal felső sarokban), az elem kiválasztásával Build beállítások, akkor azt Android a megnyíló ablakban, és nyomja meg a gombokat Switch platform van Épít. Végül adjon nevet a fájlnak, és mentse el a számítógépére.
Végül szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy a PC-n nem mindig állnak rendelkezésre a játékok fejlesztéséhez szükséges összes alkatrész, például könyvtárak, kiegészítő modulok vagy szoftverek. Ebben az esetben a gomb helyett Switch platform meg fogja találni Nyissa meg a Letöltés oldalt: rákattintva megnyílik a weboldal, amely útmutatást nyújt a hiányzó modulokról és a telepítésükkel kapcsolatos részletekről.
Ha úgy érzi, hogy további információkra és betekintésre van szüksége a Unity használatával kapcsolatban, olvassa el a program hivatalos weboldalán található hivatalos felhasználói kézikönyvet.