Az Android Play áruház tele van szórakoztató és izgalmas játékokkal, de egy hiányzik: az, amiről már régóta álmodtál, de amelyet a programozási ismeretek hiányában még nem hoztál létre. Nos, nem értem, mire vársz? Kezdje el tanulni a tantárgyat, gyakorlatot, és meglátja, néhány hónap múlva képes lesz elérni az első biztató eredményeket. Másrészt vannak olyan egyszerűsített eszközök, amelyek lehetővé teszik a játékok mobil platformokhoz történő létrehozását anélkül, hogy végtelen számú kódot kellene írni.

Hogy mondod? Érdekes-e ez benned, és szeretnéd tudni, hogy segíthetek-e a célod elérésében? Természetesen igen, ne aggódj. Ha felhívja a figyelmét, meg tudom magyarázni Önnek hogyan lehet androidos játékokat készíteni mindenki számára megfelelő megoldássorozatot használ: azok számára, akik kipróbálják magukat a kódírásban, és azoknak, akik viszont alig, vagy alig akarnak mit kezdeni vele.

De most tegyük félre a pletykákat, és azonnal kezdjünk elfoglalkozni. Kényelmesen helyezze magát megbízható számítógépe elé, szánjon magának szabadidőt, és azonnal koncentráljon az alább felsoroltak elolvasására. Őszintén remélem, hogy a végén végre nagyon boldognak érezheti magát a tanultakat. Élvezze az olvasást és érezd jól magad!

hogyan kezdje el a programozást, hogyan lehet programot létrehozni és hogyan kell megtanulni a Java-t.

hivatalos honlapján a program, és kattintson a gombra Fogj neki, majd keresse meg a megfogalmazást Személyes és nyomja meg a gombot Próbálja ki a Személyes lehetőséget. Ezután tegyen egy pipát az elem mellé Fogadja el a feltételeket és kattintson a gombra Töltse le a Unity Hub alkalmazást.

Ha a letöltés befejeződött, ha használja ablakok, nyissa meg a .exe fájl kapott, és a megnyíló ablakban először kattintson a gombra Aha és akkor azon Következő. Ezután jelölje be az elem melletti négyzetet Elfogadom a licencszerződés feltételeit, kattintson a gombra háromszor egymás után Következő és végül kattintson a gombra Telepítés.

Ha viszont használja Mac operációs rendszer, nyissa meg a csomag .dmg letöltötte és húzza aprogram ikonra a mappa belsejében Alkalmazások Számítógépből. Ezután kattintson rá a jobb egérgombbal, válassza ki az elemet Megnyit a helyi menüből, és nyomja meg a gombot Megnyit a képernyőn megjelenő ablakban oly módon, hogy körbejárja az Apple által a nem tanúsított fejlesztők alkalmazásaira vonatkozó korlátozásokat (ezt a műveletet csak az első indításkor kell végrehajtani).

Most, hogy a használt operációs rendszertől függetlenül látja az asztalon a programablakot, jelentkezzen be Unity-fiókjával. Ha még nincs, hagyja ki ezt a lépést a gombra kattintva Offline munka. Ezután kattintson a gombra Új a jobb felső sarokban található, írja be a projekt nevét az első szövegmezőbe, és válasszon egy sablont az alábbi listából, és válasszon a következők közül 2D van 3D. Ezután nyomja meg a gombot Projekt létrehozása, a jobb alsó sarokban található.

Ezen a ponton a Unity szerkesztő elé kerül, amely három nagy területre van felosztva, amelyek mindegyike a munkafolyamat egy másik elemének van szentelve: a panel Hierarchia, azt Ellenőr és a panel Projekt.

Az első az ablak bal oldalán található, és lehetővé teszi a jelenetben jelen lévő elemek kezelését. Új elem létrehozásához kattintson a jobb gombbal a kérdéses panelen belül, és válassza ki a megfelelő menü segítségével a létrehozandó kategóriát és objektumot.

A jobb oldalon ott van a panel Ellenőr, amely lehetővé teszi az első panelen kiválasztott elemek tulajdonságainak megtekintését és módosítását. A terület Projekt, akkor a projektet alkotó erőforrások kezelésére szolgál: a jobb egérgombbal kattintva benne és kiválasztva az elemet Új tengely importálásaA megjelenő menüből hozzáadhatja a projektjéhez szükséges összes anyagot, például hangsorokat, képeket vagy dekoratív motívumokat.

Új jelenetek, azaz új szintek vagy új játékkörnyezet létrehozásához válassza ki az elemet File az, hogy a Új jelenet a Unity menüsorból. A játék teszteléséhez kattintson a gombra Játék, amely a tetején található. Ezután ne felejtse el újra megnyomni a teszt módból való kilépéshez, hogy további módosításokat hajtson végre a projekten.

Ha szeretné, az elem kiválasztásával exportálhatja játékát File a menüsorból, a szövegre kattintva Build beállításokelem kiválasztásával Android a megnyíló ablakban, és kattintson a gombokra Switch platform van Épít. Végül rendeljünk egy nevet a fájlhoz, és folytassuk a mentést, megjelölve a kimenet helyét és megnyomva a megfelelő gombot.

Felhívjuk figyelmét, hogy a játékfejlesztéshez szükséges összes összetevő, például könyvtárak, kiegészítő modulok vagy szoftver, nem mindig állnak rendelkezésre a számítógépen. Ha igen, akkor nem találja meg a gombot Switch platform a programszerkesztőben, de ez Nyissa meg a Letöltés oldalt és rákattintva azonnal átirányít arra az oldalra, amely útmutatást nyújt a hiányzó modulokról és azok telepítésének részleteiről.

A Unity működésével kapcsolatos további részletekért és információkért olvassa el a szoftver webhelyének hivatalos kézikönyvét.

APK fájl és annak tartalmának megtekintése.

Ingyenes, és Windows, macOS és Linux rendszereken is használható. Vegye figyelembe, hogy hacsak nem akar mindent manuálisan programozni, a játékokat általában nem közvetlenül az Android Studio készíti, hanem egy szerkesztőt használ, amely lehetővé teszi a virtuális világ létrehozását, amelyet a játék motorjának kezelnie kell.

Ez azt jelenti, hogy az Android Studio letöltéséhez a számítógépére látogasson el a program weboldalára, és kattintson a gombra Töltse le az Android Stúdiót amelyet a megjelenített oldal közepén talál. A megnyíló űrlapon jelölje be az elem melletti négyzetet Elolvastam és elfogadom a fenti feltételeket és kattintson a gombra kék gomb alján található, hogy folytassa a letöltést.

Ha a letöltés befejeződött, ha használja ablakok, nyissa meg a .exe fájl kapott, és az asztalon megnyíló ablakban kattintson a gombra Aha. A következő képernyőn kattintson a gombra Következő három egymást követő alkalommal, és a gomb megnyomásával fejezze be a beállítást Befejez.

Ha viszont használja Mac operációs rendszer, nyissa meg a csomag .dmg kapott, mozgassa aandroid stúdió ikonra a mappában Alkalmazások Mac gépén kattintson a jobb gombbal, és válassza ki az elemet Megnyit az Ön számára megjelenő menüből annak érdekében, hogy az alkalmazást úgy indítsa el, hogy körbejárja az Apple által a nem tanúsított fejlesztők alkalmazásaival szemben támasztott korlátozásokat (ezt a műveletet csak az első indításkor kell végrehajtani).

Ezután, függetlenül a használt operációs rendszertől, kattintson a gombra rendben a megjelenő képernyőn kattintson a gombra Következő háromszor egymás után, és várja a program működéséhez szükséges összes összetevő letöltését, és elindul. Ezután kattintson a gombra Befejez, az Android Studio fő ablakának megjelenítéséhez.

Ekkor válassza ki az opciót Indítson el egy új Android Studio projektet új projekt létrehozásához és a programozás megkezdéséhez válassza ki a kiindulási modult, rendeljen nevet a játékprojektjéhez, és válassza ki a használni kívánt SDK verziót a dedikált legördülő menü segítségével. Ezután kattintson a gombra Következő és jelezd, melyik rendelkezésre álló előre beállított bázist akarod használni, majd állítsd be az értékeket, vagy hagyd az alapértelmezetteket, és erősíts meg mindent a gombra kattintva Befejez.

Ezután használja a javasolt szerkesztőt a játék fejlesztéséhez. A bal oldalon található a szerkezet, míg a jobb oldalon a tényleges szerkesztő található. A tetején azonban vannak gombok az objektumok beszúrásához, a kódrészek kivágásához, másolásához és beillesztéséhez stb., Míg még fentebb található a menüsor.

Ha szükséges, mentheti a játékprojektet a menü megfelelő csatolt elemének meghívásával File , a bal felső sarokban található. További részletekért és a program működésével kapcsolatos további információkért javasoljuk, hogy olvassa el az Android Studio felhasználói útmutatóját, amelyet közvetlenül a Google nyújtott be.

Google-fiók.

Használatához lépjen a honlapjára, jelentkezzen be Google-fiókjával, nyomja meg a gombot Új projekt indítása tetején írja be a keresztnév hozzárendelni a játékhoz, és kattintson a gombra rendben.

Ezen a ponton válassza ki aolasz a jobb felső sarokban található legördülő menüből annak érdekében, hogy a szolgáltatási felületet olaszra fordítsd, és kezdd el használni a képernyőn megjelenő vizuális szerkesztőt játékod létrehozásához.

A szerkesztő több részre oszlik: a bal oldalon találja az elemek és objektumok listáját, amelyeket hozzáadhat a felülethez a játékból (Rendelkezésre álló alkatrészek) közepén található a képernyő, amely a végeredmény előnézetét mutatja (Néző), míg a jobb oldalon található a különféle elemek listája (Felhasznált alkatrészek), a menü a kiválasztott objektumok tulajdonságait (Ingatlan) és a multimédia fájlok feltöltésére szolgáló gombot (Multimédia).

Ha el akarja kezdeni az elemek hozzáadását a játék felületéhez, válassza ki őket a bal oldali listából, és húzza középre, dobja el oda, ahová szeretné. Tulajdonságaik módosításához ehelyett válassza ki őket, és használja a jobb oldalon található megfelelő részt. Ha további képernyőket szeretne hozzáadni a játékához, kattintson a gombra Képernyő hozzáadása tetején helyezzük el, míg eltávolításukhoz ezt használjuk Képernyő eltávolítása, amelyet mellette talál.

Egy vagy több elem hozzáadásához az alkalmazás kezelőfelületéhez válassza ki őket a bal oldali listából, és húzza a középső nézőbe, a kívánt helyre. Tulajdonságaik megváltoztatásához válassza ki őket, és lépjen közbe a jobb oldalon található megfelelő szakaszon keresztül. További képernyők hozzáadásához nyomja meg a gombot Képernyő hozzáadása tetején található, míg eltávolításához használja a gombot Képernyő eltávolítása szomszédos.

Miután befejezte a játék fejlesztését, mentse el a bejegyzésre kattintva Projektek a bal felső sarokban található, és kiválasztja az elemet Projekt mentése a megjelenő menüből. A számítógépre történő letöltéshez válassza ki ismét a lehetőséget ugyanabból a menüből Exportálja a kijelölt projektet (.aia).

regisztrációs oldal a Google Play Console.

Ezt követően folytathatja a APK fájl játékainak. Ebben a szakaszban először kezelnie kell a metaadatok az általad fejlesztett játékok közül, majd a verziók és a rendszer követelményei, majd később gondolkodj el a részen kereskedelmi, nevezetesen a cím, a leírás, a képernyőképek és az ár. További információért olvassa el a hivatalos Play Console-útmutató konzultációját.