Irreális motor sokan olyan grafikus motornak tekintik, amely képes játékokat létrehozni a „jawbreaker” technikai szektorból. Másrészt az idők során nem kevés olyan nagy jelentőségű cím volt, amely az Epic Games (a híres Fortnite mögött is álló szoftverház) által kínált megoldásra támaszkodott.
Nem csak a PC-s világra gondolok: csak lásd: a Bend Studio által kifejlesztett és a Sony Interactive Entertainment által kiadott (eredetileg PS4 exkluzív, később szintén a Windows platformra érkezett). Röviden, ha Ön is ehhez a témához közelít, akkor teljesen megértem, miért akar tanulni hogyan lehet játékot csinálni az Unreal Engine-rel, szóval kezet adok neked.
Figyelemre méltó projekt építése ezzel a grafikus motorral azonban nem éppen egyszerű. Fel kell gyorsulnia, sokat kell tanulnia és gyakorolnia. Ez azt jelenti, hogy ebben az oktatóanyagban bemutatom az Epic Games grafikus motorjának alapjait, elmagyarázva, hogyan kell használni az első lépések megtételéhez. Ha készen áll, az alábbiakban bemutatja a releváns információkat. Csak jó olvasást kívánok és nagy szerencsét kívánok a projekthez!
A "Lumen a Nanite földjén" bemutató futott PS5 és azt akarta bemutatni, hogy mit lehet tenni a Sony 9. generációs konzolos hardverével.
Röviden: az Unreal Engine a műszaki szektort tekintve egy élvonalbeli grafikus motor. Természetesen olyan megoldások is, mint Egység lehetővé teszi, hogy nagyon jó címeket hozzon létre, de általában a videojátékok rajongói ebből a szempontból "társítják" az Unreal Engine-t egy "legmodernebb" grafikus motorhoz.
Ez nyilvánvalóan nem jelentéktelen előny, de magában foglalja a lehetséges "korlátozásokat" is. Valójában, míg az olyan megoldások, mint a Unity, általában olyan minimális követelményeket követelnek meg, amelyek végül is elhanyagolhatóak sok felhasználó és felhasználási típus esetében, az Unreal Engine ehelyett valamivel magasabb követelmények, ha rendesen használni szeretné.
Mivel nem kevesen akarnak kiváló technikai szektorral rendelkező címeket létrehozni ezzel a grafikus motorral, ezért szeretném elmagyarázni a ajánlott követelmények az Epic Games (megtalálja őket alább).
- Operációs rendszer: Windows 10 64-bit;
- Processzor: Négymagos Intel vagy 2,5 GHz-es AMD vagy jobb;
- RAM: 8 GB;
- Videokártya és DirectX: DirectX 11 vagy DirectX 12 kompatibilis GPU.
Röviden, egyértelműen ezekben az esetekben mindig jó, ha van egy játék PC végrehajtása hogy mindent meg tudjon csinálni rendesen. Mindenesetre emlékeztetlek arra, hogy ahhoz, hogy egy játékot létrehozhasson, ahhoz szükség van sok odaadás.
Valójában, bár manapság valóban lehet olyan rendkívül hatékony eszközöket ingyen letölteni és használni, mint az Unreal Engine, emlékeztetlek benneteket, hogy a videojátékok ezer aspektusú közeg.
Nem véletlen, hogy a nagy szoftverházak a helyükre kerültek milliomos költségvetések hogy elkészíthesse saját hármas AAA-ját. Nem elég tudni egy grafikus motor használatát: a szakmai szerepek részt vesz egy videojáték-tartományban fejlesztő hoz zeneszerző, áthaladó játéktervező stb.
Szerettem volna tisztázni, mivel nem kevesen vannak olyan eszközök, mint az Unreal Engine, akik azt gondolják, hogy egyetlen oktatóanyag követése után képesek lesznek elsajátítani őket.
Nem: valójában senki nem fogja megmondani, hogyan készíts olyan teljes játékot, mint amire gondolsz. Muszáj lesz legyen elfoglalt és használja az eredeti kódját, nem is említve zene, 3D modellek stb.
Röviden, jól érted, hogy, különösen, ha egyedül vagy, a a szükséges idő hogy elérje a célját az lesz magas (hidd el, hogy még "alacsony" célokat is kitűzöl magadnak, és megpróbálsz egy egyszerű teljes játékot készíteni, akkor is mindent nagyon komolyan kell venned).
Mindenesetre ez nem azt jelenti, hogy a megfelelő időt nem lehet elkészíteni kis "gyöngyök", még költségvetés nélkül is, az Unreal Engine használatával. Valójában a kreativitás sokat számít ezen a téren, és vannak olyan emberek, akiknek gyakran évek óta végrehajtják a projektet, sikerült érvényes produkciókat készíteniük.
Röviden, úgy tűnt, helyes figyelmeztetni: nyilvánvalóan ez az útmutató, csakúgy, mint az összes online jelenlévő, nem tudja megtanítani a grafikus motor teljes használatára írta: Epic Games. Ez azonban az Ön számára biztosíthatja hasznos információ megérteni, hogyan lehet "gyorsan" és szórakoztató módon megközelíteni ezt a világot.
Unreal Engine hivatalos portál és nyomja meg a gombot LETÖLTÉS MOST az Ön által preferált motorváltozathoz (). Ezáltal megkapja a EpicInstaller- [verzió] -unrealEngine.msi. Ezért csak meg kell nyitnia az utóbbit, és be kell tartania a telepítő által javasolt utasításokat (általában csak nyomja meg a gombokat Telepítés van Aha).
Ami azonban Mac operációs rendszer, miután megnyomta a gombot LETÖLTÉS MOST megkapja a fájlt EpicInstaller- [verzió] -unrealEngine.dmg. A folytatáshoz csak indítsa el az utóbbit és húzza az Epic Games Launcher alkalmazást a mappában Alkalmazások.
Miután először kinyitotta aEpic Games Launcher, amely egyébként egyben az a program is, amely lehetővé teszi a játékok és az Epic Games áruház elérését, szükséged lesz rá Belépés te valamiddel profil kezdeni.
Ezt követően csak a fülre kell mennie Irreális motor, jelen a bal oldalon, és töltse ki a Letöltés a grafikus motor legújabb verziójának letöltéséhez nyomja meg a megfelelő gombot a jobb felső sarokban, és várja meg a letöltés befejezését.
előzetes fejezet az a tény, hogy ez Ez hosszú időt vesz igénybe és nyilvánvalóan ez az oktatóanyag nem tudja megmagyarázni, hogyan hozhatja létre álmai címét, de mégis megmutathatom Önnek, hogyan kezdje el azonnal megismerni az Unreal Engine-t, és megadja a megfelelő jelzéseket az induláshoz.
Ebben az esetben nincs értelme megmondani, hogyan készítsen egy 3D-s játékot a semmiből, de úgy gondolom, hogy hasznosabb egy előre beállított közvetlenül az Epic Games javasolta, tekintettel arra, hogy az Unreal Engine készítői mindenkinél jobban ismerik a grafikus motort. Valójában sok felhasználó elköveti azt a hibát, hogy egy ambiciózus, a semmiből létrehozott projekttel kezdi, majd elveszíti a vágyát, hogy pillanatok alatt megvalósítsa.
Az Epic Games elérhetővé teszi Ingyenes minták amely módosítható (így létrehozva egy teljes 3D-s játékot, még akkor is, ha csak tanulás céljából készült), ezért nem értem, miért ne az utóbbiból indulnánk ki, amelyet többek között szórakoztató lehet kipróbálni és "ösztönözni" a kreativitásodra.
Ebben az összefüggésben egy előre beállított, amely szerintem nagyon jól sikerült Jármű játék. Leegyszerűsítve: egy 3D-s videojáték, amelynek összességében kellemes technikai szektora van, amely lehetővé teszi, hogy megismerje az Unreal Engine 4 által kínált eszközöket egy versenyjáték.
A jármű játék egy projekt már teljes a sajátjával, amelyet azonban megnyithatUnreal Engine szerkesztő „szitálni” a felhasznált elemeket és megérteni, hogyan készültek. A mintát az Epikus játékok és ez teljesen ingyenes.
A letöltéshez indítsa el aEpic Games Launcher, érintse meg az elemet Irreális motor, kattintson a fülre Tanul, görgessen lefelé az oldalon, és nyomja meg a négyzetet Jármű játékrészben található Játszma, meccs. Ezt követően először nyomja meg a gombot Ingyenes és akkor azon Projekt létrehozása.
Ezután a rendszer kéri a gépelését Projekt neve, válaszd ki a mappába amelyben menteni kell, ha szükséges, erősítse meg a az Unreal Engine változata használatához (hagyhatja elérhetőnek az utolsót), majd nyomja meg a gombot Teremt.
A Letöltés (a súly általában 1,4 GB). Miután a letöltés megtörtént, megteheti zárja be az Epic Games Launcher programot. Nyitott tehát Irreális motor, várja az inicializálást.
Ezt követően nyomja meg a gombot Szeder, jelen van a szakaszban Legutóbbi projektek, a korábban telepített minta eléréséhez. Ezen a ponton válassza a lehetőséget VehicleGame és kattintson a gombra Nyissa meg a Projektet.
Ezután megjelenik a szerkesztő a képernyőn. Ne "féljen": a program kezdetben a „Túra” a kínált lehetőségekről, így most mindent elmagyaráznak neked. Ha nem ismeri aangol, ne aggódj: Azért vagyok itt, hogy segítsek ebben az első kezdeti részben (azonban az angol nyelvtudás később alapvető fontosságú lesz).
Észre fogja venni, hogy aérettségi sapka ikonra. Nyomja meg először az utóbbit, majd a gombot Következő hogy megismerkedjen az Unreal Engine felületével.
Az első képernyő elmagyarázza, hogy a szerkesztő többből áll panelek. Ezek lehetnek távolodjon, zárolt, zárva és így tovább: laikusok szerint lehetséges testreszabhatja a képernyőt a kívánt módon. Abban az esetben, ha valami tévedésből "eltűnik", megteheti helyreállítani az opción keresztül ablakok, jelen van a bal felső sarokban.
A főablakot, azt, amelyben a játék pályáját nézed, hívjuk Level Editor. Ez utóbbi az Unreal Engine fő eleme: szüksége lesz rá tesztelje a játékot, szinteket létrehozni, helyezze a elemek és lényegében mindent helyrehoz.
Mert mozog 3D-ben a játékon belül ez elég tartsa lenyomva az egér jobb gombját és használja a klasszikus gombokat WASD. Most megpróbálhatja: látni fogja, hogy mozoghat a pályán. Istenek elégek egérmozgások például felfelé vagy lefelé haladni. nyomja meg a gombot Következő folytatni.
A elemek a forgatókönyvön belül jelen vannak Színészek írta: Unreal Engine. A gombok a Szerkesztő jobb felső sarkában található például váltani, forog van mászik mi van jelen a játékodban. Kattintson a gombra Következő folytatni.
A kulcsok a bal felső sarokban található kezelje a jelenetet (Nézetablak). Egyszerűen fogalmazva beállíthatja az elemek megjelenítésének módját. Például választhat egyet filmes nézet vagy tiltsa le a lámpákat stb. Ne felejtse el megnyomni a gombot Következő folytatni.
Most a program megmutatja a Módok panel, amely számos eszközzel rendelkezik a szerkesztő számára. Innen megváltoztathatja a üzemmód például a Szerkesztő szerkesztőjének megfelelő helyére uj tetelek a játék világában vagy tájakat létrehozni stb. Kattintson a gombra Következő haladni.
A szerkesztő bal alsó részét hívjuk meg Tartalom böngésző. Itt kezelheti az összeset fájl projektjéhez kapcsolódóan add meg eszköz ai hangok. Röviden, ez egy kicsit az Unreal Engine File Explorer: megteheti átnevezni, hozzáadni, eltávolítani és általában mindent elintéz. Kattintson a gombra Következő folytatni.
Amit most a program mutat Önnek, az az Részletek panel. Ez utóbbi biztosítja az összes részletek az ügybenelem kiválasztottad. Innen például számos, az Actorshoz kapcsolódó opciót kezelhet mozgassa őket, forgassa őket stb. nyomja meg a gombot Következő haladni.
A jobb felső sarokban a World Outliner, amely az összes Színészek jelen van a játékban. tudsz kiválaszt az elemek és módosítani őket közvetlenül innen. Kattintson a gombra Következő folytatni.
Alapértelmezés szerint csak a World Outlinerben jelennek meg az objektum neve és típusa, de megnyomhatjalefelé mutató nyíl ikonra, a jobb felső sarokban található további információ, például a réteg. nyomja meg a gombot Következő haladni.
A tetején ott van a Eszköztár. Az Epic Games itt helyezte el a legfontosabbakat eszközök a szerkesztőhöz kapcsolódóan. Innen lehet menteni, indítsa el a játékot és végezzen el mindent leggyakoribb műveletek ami a cím kidolgozása során hasznos lesz. nyomja meg a gombot Következő folytatni.
Ott Bár menü nyilvánvalóan azt a szakaszt jelenti, ahol az összes program által kínált klasszikus opciókat kezelheti. Például lehet projektek feltöltése vagy menteni a jelenlegi. nyomja meg a gombot Következő haladni.
Néhány gombon van egy további szakasz amely lehetővé teszi, hogy megszerezze további részletek a kapcsolódó funkciókról. Ebben az esetben a program azt javasolja, hogy az egérmutatót vigye az egér föléforgatás ikonra és nyomja meg Ctrl + Alt. Ily módon megjelenik a képernyőn ablak további információkkal.
nyomja meg a gombot Következő folytatáshoz: véget ért az Unreal Engine felület "turnéja". Most már tudja, hogy mire szolgálnak a szerkesztő összes elemei. Ezután kattintson a gombra itthon és a program azt fogja tanácsolni, hogy kövessen sok mást bemutató (ha bezárja az ablakot, az elérési útvonalról ismét elérheti az oktatóanyagokat Súgó> Oktatóanyagok).
Van minden, add át neked a felület alapjai hoz kód, áthaladva a animációk stb. Az összes oktatóanyag azonban angol nyelven készült: figyelmeztettelek, hogy jól kell ismernie ezt a nyelvet az Unreal Engine megfelelő használatához. Valójában ezen hasznos belső oktatóanyagok mellett, amelyeket természetesen javasolok Önnek kitölteni, hogy megismerkedjen az eszközzel, a dokumentációnak szentelt portál is teljesen angol nyelvű.
Tökéletes, most már tudod, hol találsz egy kis mindent, amire szükséged van a 3D-s játék létrehozásához az Unreal Engine segítségével. Mindenesetre, miután elmagyarázta neked a szerkesztő felületét, elérkezett a legviccesebb pillanat: a minta korábban letöltötted. Ezután nyomja meg a gombot Játék, jelen van a tetején, vigye az egeret a Level Editor és nyomja meg az utóbbit a lejátszás megkezdése érdekében.
Csak használja a gombokat W, NAK NEK, S. van D. hogy befejezze az Epic Games által létrehozott áramkört. Mint látható, ez egyszerűen egy minijáték, amely „meghívja”, hogy saját rekordidejét legyőzze egy egyszerű számban, amelynek elkészítése nem tart sokáig.
Leegyszerűsítve: már van saját "teljes" címe. Ez lehetővé teszi, például a World Outliner, nak,-nek Elemezni ahogyan a elemek aki létrehozta a játékot, tehát tudod, hogyan kell kezelni, amikor a játék elkészítése mellett döntesz.
Nyilvánvaló, hogy az érintett változók sokak, ezért nem lehet pontos jelzéseket adni Önnek: követnie kell a dokumentáció és kreativitásod segítségével készítsd el a játékot, amire gondolsz. Nyilván akkor a Web lesz a "barátod" (elvégre melyik fejlesztő nem keres online, főleg az elején?).
Azonban csak azért, hogy egy kicsit "ösztönözzem" a folytatásra, most megmutatom hogyan lehet gyorsan szerkeszteni ezt a mintát szórakozni. Nos, ezt észrevette, ha csak a jobb oldalon halad kereszteződés a játékút által javasolt, akkor a ugrás, ami nem mindig sikerülhet nagyon jól.
Az első eszembe jutott tehát a megvalósítás egyfajta "könnyű mód", hozzátéve híd " az Epic Games által létrehozott címre. Ebben az esetben a minta mindent nagyon egyszerűvé tesz: tartsa lenyomva az egér jobb gombját a Level Editor és mozgassa a kamera, a gombok segítségével WASD, a ugrás.
Nyomja meg ezért a talaj közvetlenül az ugrás előtt, tartsa lenyomva az egér bal gombját tovább zöld Nyíl van mozgassa az elemet a lyuk "befedése" érdekében. Hogy világos legyen, a zöld Nyíl képviseli aY tengely, azt kék az aZ tengely az, hogy a piros az aX tengely.
Miután helyesen elhelyezte ezt az elemet, itt az ideje növelje méretét, hogy a felhasználó ugrás nélkül átmehessen a géppel. Tehát vess egy pillantást a Részletek panel, jelen van a jobb alsó sarokban. Ezt követően írja be 2 A dobozban Z az opcióval kapcsolatban Lépcsők és nyomja meg Belép.
Így megduplázza ennek az elemnek a méretét, lehetővé téve a felhasználó számára, hogy egyszerűen egyenesen menjen, anélkül, hogy aggódnia kellene az ugrás sebessége miatt. Mindenesetre a szakaszra is szükség van Ütközés és állítsa be az opciót Ütközési beállítások fel Alapértelmezett, hogy az autó ne haladjon át a "hídon". Ezután nyomja meg a gombot Játék és látni fogja, hogy ha mindent helyesen végeztek, akkor problémamentesen eljuthat a másik oldalra.
Tökéletes, hogy sikeresen megvalósítottál egy "hidat" egy játékban, és sikerült módosítanod az első "teljes" címedet az Unreal Engine-n. Gratulálunk!
az előző fejezet egyaránt érvényes, de ebben az esetben azt javaslom, hogy kezdje a-val előre beállított különböző. Pontosabban úgy gondolom, hogy az Unreal Stick Figure 2D nevű minta hasznos lehet (utóbbit a menüből érheti el Epic Games Launcher> Unreal Engine> Ismerje meg> Régi minták).
Persze, talán Az Unreal Engine használata 2D címhez nem biztos, hogy a legjobb lépés, hiszen nem kevesen vannak, akik inkább Egység ilyen típusú használatra, de a választás rajtad múlik, és ez természetesen ízlés kérdése is.
Mindenesetre, amellett, hogy megismerkedtem a grafikus motorral az összes általam korábban megadott jelzésen keresztül, alapvető fontosságú, hogy kreativitását terepre helyezze, és a megfelelő időt fordítsa a projektre.
Tulajdonképpen emlékeztetlek arra, hogy később nagy valószínűséggel meg kell próbálnia a kezét a C ++ nyelven történő programozásban, valamint a modellek. Röviden, egy játék létrehozása az Unreal Engine használatával nem egy séta a parkban, de tudnia kell, hogy az általam megjelölt eszközöktől kezdve, és néhány kutatást folytatva (például Youtube), akkor valóban elérheti a célját (nyilván a megfelelő odaadással).
Szembetűnő példa az olyan címek, mint Fényes memória, amelyet egyetlen ember épített az Unreal Engine 4-el és különösen népszerű a PC-s játékosok körében (ezt a Steam értékelése is bizonyítja).
Röviden, remélem, hogy meggyőztem mélyedjen el ebben az érdekes világban. A többit illetően hadd adjak még egy nagy szerencsét a játékához!