Az okostelefonok, még a legolcsóbbak is, elég nagyok ahhoz, hogy kicsi játékkonzolként is használhatók legyenek. Bizonyára a tiét is így használja. Valójában nincs jobb módszer az idő "halott pillanatokban" eltöltésére, például amikor a buszmegállóban vár vagy az orvos várótermében tartózkodik. Ennek az értékelésnek a fényében kíváncsian várta, hogyan lehet okostelefonos játékot létrehozni, és ennek következtében információkat keresett a Neten.

Ezzel befejezted ezt a bemutatómat, ahol, örömmel jelentem be, lehetőségem lesz elmagyarázni neked hogyan hozhatunk létre játékalkalmazást. Sajnos a tiéd óriási kérdés, és még egy esszé sem lenne elegendő az összes rendelkezésre álló lehetőség és az összes létrehozandó játék „műfajának” minden funkciójának bemutatásához. Mindenesetre mindent megteszek, hogy megismertessem Önt a használandó legegyszerűbb megoldásokkal és megmutassam a fejlesztői környezetet.

Ezt követően ne pazaroljuk tovább az időt beszélgetésre és cselekedjünk. Bátorság: érezd jól magad, gondosan olvasd el az utasításokat, amelyeket adni fogok neked, és ami még fontosabb, próbáld meg alkalmazni őket. Biztosítom, hogy egy kis gyakorlással és sok erőfeszítéssel kielégítő eredményeket érhet el. Élvezze az olvasást és érezd jól magad!

App Inventor és kattintson a narancssárga gombra Hozzon létre alkalmazásokat!, jobb felső. A folytatáshoz be kell jelentkeznie egy Google-fiókkal: ezután adja meg a fiók hitelesítő adatait, és ha szükséges, engedélyezze a hozzáférést. Ha készen áll az indulásra, kattintson a gombra Új projekt indítása ..., a bal felső sarokban, és a megjelenő kis ablakban írja be a projektnek adni kívánt nevet, és kattintson a gombra rendben.

A projekt automatikusan megnyílik a weboldalon. A környezet lehetővé teszi különféle műveletek végrehajtását: az App Inventor szívét az bal oldalsáv, amely kategóriákra bontva számos vezérlőt mutat, amelyeket hozzáadhat az alkalmazásához. A lehetőségek nagyon változatosak és a következőktől függenek gombok ai kapcsolatok a címjegyzékben áthaladva képek, listák, szövegdobozok, kamerák, SMS stb.

A hozzáadható különféle összetevők működése nagyon egyszerű: miután azonosította az érdeklődőt, kattintson rá, és fizikailag húzza az oldal közepén látható képernyőre. Miután az összetevőt hozzáadta, a jobb oldali sávon keresztül kiválaszthatja és módosíthatja néhány speciális tulajdonságot. Abban az esetben, ha a szövegdobozpéldául megváltoztathatja a szöveg méretét és betűtípusát, valamint az elfogadható értékeket.

Új képernyők létrehozásához kattintson a gombra Képernyő hozzáadása ..., a felső sávban található, majd az oldal közepén látható ablakban írja be a nevet és kattintson a gombra rendben. Az egyik képernyőről a másikra úgy léphet, hogy az imént használt gomb bal oldalán található menüből választ.

Ha elégedett az eredménnyel, exportálhatja az alkalmazást .APK. Ehhez lépjen a weboldal tetején található menübe, és válassza ki az elemeket Fordítás> Alkalmazás (mentse az .apk fájlt a számítógépemre). Ezzel elindul az összeállítás, egy eljárás, amely ellenőrzi a teljes alkalmazás formai helyességét, és a .APK fájl letölti a számítógépére. Ha kétségei vannak a fájl működésével kapcsolatban, olvassa el az APK fájlok telepítésével foglalkozó útmutatómat. Befejezésül az App Inventor hivatalos támogatási dokumentációját emelem ki, amely hasznos a platform működésének elmélyítéséhez.

YoYo Games (a szoftvercég) és kattintson a zöld gombra Szerezd meg a GameMakerta jobb felső sarokban, majd keresse meg a panelt Próba és kattintson a zöld gombra Ingyenes. A következő oldalon kattintson a zöld gombra Jelentkezzen be a letöltéshez, adja meg a fiók hitelesítő adatait YoYo és kattintson a gombra Belépés (új YoYo fiók létrehozásához kattintson a gombra Regisztrálj, és töltse ki az Önnek javasolt űrlapot). Ezen a ponton válassza ki az elemeket a bal oldali sáv mentén található menüből GameMaker> Letöltés és végül kattintson a gombra Letöltés, a logója alatt ablakok vagy a logója alatt Mac operációs rendszer, a használt operációs rendszertől függően.

A GameMaker telepítésének folytatásához nyissa meg a csomagot .ALKALMAZÁS vagy .PKG kattintson a gombra Aha (csak akkor, ha Windows rendszert használ), majd a képernyőn megjelenő telepítési ablakban kattintson a gombokra rendben, Egyetértek, Következő, azután Telepítés és végül, Következő van Befejez. A telepítés befejezése után a GameMaker főképernyőjén kattintson a gombra Új és ezt követően tovább Fogd és vidd. A mentési ablakba írja be a projektnek adni kívánt nevet, majd kattintson a gombra Mentés.

A jobb oldalsávon különböző létrehozható elemeket találhat, kategóriákra osztva. Például audiotartalom hozzáadásához kattintson a jobb gombbal az elemre Hang, majd válassza az opciót Hang létrehozása, a legördülő menüből: így meghatározhatja az audiofájl tulajdonságait és importálhatja a forrássávot.

A kérdéses panelen található összes elem áthúzható a munkaterület, amely a GameMaker ablak szinte teljes egészét elfoglalja, és megközelítőleg képviseli azt az eredményt, amely a végső játékban látható lesz. Bármikor tesztelheti a játékot az elemek kiválasztásával Építés> Futtatás a felső sávból. Az összeállítás végén láthatja a játékot működés közben.

További információk a GameMakerről a program hivatalos honlapján találhatók, amelyet e fejezet elején linkeltem. Ugyanazon webhely egy speciális részében megtalálhatja a teljes szoftver kézikönyvet is.

hivatalos honlapján, és kattintson a gombra Fogj nekijobb felső sarokban, majd lépjen a harmadik lehetőségre, Személyes, és kattintson a gombra Próbálja ki a Személyes lehetőséget. Ekkor tegyen pipát a fejléc alatti négyzetbe Fogadja el a feltételeket és kattintson a gombra Töltse le a Telepítőt a Windows rendszerhez, vagy a gombra Töltse le a Telepítőt Mac OS X rendszerhez, amely a használt számítógéptől függően automatikusan megjelenik.

A letöltés befejezése után telepítheti a programot. Ha használja ablakok, nyissa meg a fájlt .ALKALMAZÁS kattintson a gombra Aha a megjelenő kis dobozban, és a telepítés folytatásához kattintson a gombra Következő. Ezután tegyen egy pipát az elem mellé Elfogadom a licencszerződés feltételeit, kattintson a gombra háromszor egymás után Következő és végül kattintson a gombra Telepítés.

Ha viszont van egy Mac, a fájlra duplán kattintva telepítheti a Unity-t .DMG letöltötték, és áthúzták a program ikont a mappába Alkalmazások, amely a Kereső. A Unity első indításához kattintson a jobb gombbal az ikonjára, és válassza ki a bejegyzést Megnyit, kétszer egymás után: ily módon megkerüli azokat a korlátozásokat, amelyeket a macOS a nem tanúsított fejlesztők alkalmazásaival szemben előír.

Az általam bemutatott eljárás lehetővé teszi a Unity legfrissebb verziójának letöltését és konfigurálását az alapértelmezett beállítások szerint, azaz beleértve a PC-ről történő fejlesztéshez szükséges alapvető modulokat és adott esetben a támogató dokumentációt.

Miután a telepítés befejeződött, indítsa el a Unity-t, és az Ön számára javasolt ablakban jelentkezzen be Unity-fiókjával, vagy ha még nincs, akkor a gombra kattintva hagyja ki ezt a lépést Offline munka. A jobb felső sarokban kattintson a gombra Új, írja be a projekt nevét az első javasolt szövegmezőbe, és az alábbi legördülő listából válassza ki a projekt sablonját, és válasszon a következők közül: 2D van 3D, a készítendő játék típusától függően. A megerősítéshez kattintson a gombra Projekt létrehozása, jobb alsó.

Az Unity alapértelmezett elrendezése az interfészt három nagy fő területre rendezi, amelyek mindegyike a munkafolyamat különböző összetevőinek van szentelve: a panel Hierarchia, a panel Ellenőr és a panel Projekt. Mint mondtam nektek, ennek a három elemnek a ismerete a kulcs az Egység alapjainak elsajátításához.

A panel Hierarchia, amely olaszul „Hierarchia” néven fordítaná, az ablak bal oldalán található, és lehetővé teszi a jelenet összes elemének kezelését. Új elem létrehozásához egyszerűen kattintson a jobb gombbal a panel belsejébe, és válassza ki a megjelenő megfelelő menüben a kategóriát, majd a létrehozni kívánt objektumot. Például elemek kiválasztása 2D objektum> Sprite, egy sprite kerül hozzáadásra, vagyis egy kétdimenziós grafikus elem, amely egy karaktert vagy objektumot képviselhet.

Az ablak jobb oldalán található a panel Ellenőr, vagyis az Ellenőr panel, amely lehetővé teszi a Hierarchia panelen kiválasztott egyes elemek tulajdonságainak megtekintését és módosítását. A korábban létrehozott sprite kiválasztásával az Ellenőr panel lehetővé teszi a méretének megváltoztatását vagy különböző összetevők hozzáadását. Ha kipróbálná, kattintson a gombra Add Component és válassza ki az elemeket Fizika 2D> Dobozütköző 2D a megnyíló menüből. Nagyon jó: most egy ütközéses fizikai állapotot adott hozzá a sprite-jéhez. Amint látta, a konfigurálható kiegészítők sokak, és minden igényt kielégíthetnek.

Az Unity felület utolsó területe, amelyről szeretnék veled beszélni, az ablak alján található, és ez az Projekt panel, vagy a Projekt panelre. Ez a rész az eszközök, azaz a projektet alkotó anyagok, erőforrások kezelésére szolgál. Kattintson a jobb gombbal a belsejében, és válassza ki az elemet Új eszköz importálása ... a megjelenő menüből hozzáadhatja az összes szükséges anyagot a projektjéhez, például hangsorokat, képeket vagy dekoratív motívumokat. Amikor új erőforrásokat ad hozzá a projektjéhez, ezen a panelen használhatja a Új mappa, Másolat van Paszta hogy a könyvtárad rendezett legyen.

Végül, hogy újat hozzon létre Jelenetek, azaz a játék új szintjei vagy új beállításai, használja a Unity felső sávját, és válassza ki az elemeket Fájl> Új jelenet. Bármikor tesztelheti játékát a gombra kattintva Játék, top: Ne felejtse el újra megnyomni a teszt módból való kilépéshez, mielőtt módosítaná a projektet.

Ha készen áll az exportálásra, lépjen a felső sávba, és válassza ki az elemeket Fájl> Építési beállítások…. A megjelenő ablakban választhat Android van iOS, kattintson a gombra Switch platforma jobb alsó sarokban, majd kattintson a gombra Épít, amely ugyanabban a helyzetben van. Most csak nevet kell rendelnie a fájlhoz, és úgy kell eljárnia, mintha normál mentést végezne.

Sajnos a PC nem mindig tartalmazza mindazt, ami szükséges az alkalmazáscsomag exportálásához. Bizonyos esetekben, a számítógép használatától függően, hiányozhatnak egyes összetevők, például könyvtárak, kiegészítő modulok vagy olyan szoftverek, mint a Java, amelyekre a Unitynek szüksége van a folytatáshoz. Ebben az esetben, ellentétben azzal, amit az előző bekezdésben elmagyaráztam nektek, a Switch Platform gomb nem lesz elérhető, de helyette a gomb megjelenik Nyissa meg a Letöltés oldalt, amelyre kattintva átirányít arra az oldalra, amely utasításokat tartalmaz a hiányzó modulokról és azok telepítésének részleteiről.

Összegzésképpen azt javaslom, hogy olvassa el a hivatalos Unity felhasználói kézikönyvet, amely lehetővé teszi, hogy részletesen megtudja, hogyan lehet kihasználni a szoftver jellemzőit.

Google Play Console.

Miután ez megtörtént, lehetősége lesz feltölteni a fájlokat .APK az alkalmazások közül. Ebben a szakaszban először is kezelnie kell a létrehozott alkalmazások metaadatait, majd a verziók és a rendszerkövetelményeket, és ezt követően át kell gondolnia a kereskedelmi részt, majd a címet, a leírást és a képernyőképeket. Ha további információt szeretne kapni egy alkalmazásról a Play Áruházba, kérjük, olvassa el a Google által biztosított hivatalos útmutatót és az oktatóanyagot a hogyan hozhatunk létre alkalmazásokat androidhoz.

Ha az alkalmazás egy eszközhöz igazodik iOS, meg kell szereznie a Apple fejlesztői fiók (évi 99 dolláros költséggel) ezen a weboldalon keresztül. Ezután át kell mennie az iTunes Connecten: jelentkezzen be Apple ID-jével, és lépjen be a szakaszba Alkalmazásaim, majd a jobb felső sarokban kattintson a gombokra + van Új alkalmazás.

Most megváltoztathatja a játék összes paraméterét, például nevét, nyelvét, leírását, kategóriáját, árát, képernyőképeket, végül feltöltheti a csomagot .IPA kitöltött kérelmet. Általában az elküldés után az alkalmazás a tényleges közzététel előtt felülvizsgálatra vár: ezeket a lépéseket az Apple ID-jéhez társított postaládában kapott értesítéseken keresztül követheti. További részletekért olvassa el nyugodtan az iPhone-alkalmazások létrehozásának útmutatóját.